View.DestroyDrawingCache 方法
定义
重要
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释放绘图缓存使用的资源。
[Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")]
public virtual void DestroyDrawingCache();
[<Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")>]
abstract member DestroyDrawingCache : unit -> unit
override this.DestroyDrawingCache : unit -> unit
- 属性
注解
释放绘图缓存使用的资源。 如果在不调用的情况下手动调用#buildDrawingCache()#setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true),则之后应使用此方法清理缓存。
此成员已弃用。 在 API 11 中引入硬件加速呈现时,视图绘图缓存已基本过时。 使用硬件加速时,中间缓存层基本上是不必要的,由于创建和更新层的成本,很容易导致性能净损失。 在极少数情况下,缓存层非常有用(例如,对于 alpha 动画), #setLayerType(int, Paint) 请使用硬件呈现来处理这种情况。 对于视图层次结构或单个视图的一小部分软件呈现的快照,建议从Canvas视图创建Bitmap或android.graphics.Picture调用#draw(Canvas)视图。 但是,不建议使用这些软件呈现的使用,并且与仅硬件呈现功能(如 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 位图、实时阴影和轮廓剪辑)存在兼容性问题。 对于 UI 的屏幕截图,建议使用反馈报告或单元测试 PixelCopy API。
Java文档android.view.View.destroyDrawingCache()。
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