ViewGroup.SetChildrenDrawingCacheEnabled(Boolean) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
启用或禁用此视图组的每个子项的绘图缓存。
[Android.Runtime.Register("setChildrenDrawingCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetChildrenDrawingCacheEnabled_ZHandler")]
protected virtual void SetChildrenDrawingCacheEnabled(bool enabled);
[<Android.Runtime.Register("setChildrenDrawingCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetChildrenDrawingCacheEnabled_ZHandler")>]
abstract member SetChildrenDrawingCacheEnabled : bool -> unit
override this.SetChildrenDrawingCacheEnabled : bool -> unit
参数
- enabled
- Boolean
如果启用缓存,则为 false 以释放缓存
- 属性
注解
启用或禁用此视图组的每个子项的绘图缓存。
此成员已弃用。 在 API 11 中引入硬件加速呈现时,视图绘图缓存已基本过时。 使用硬件加速时,中间缓存层基本上是不必要的,由于创建和更新层的成本,很容易导致性能净损失。 在极少数情况下,缓存层非常有用(例如,对于 alpha 动画), #setLayerType(int, Paint) 请使用硬件呈现来处理这种情况。 对于视图层次结构或单个视图的一小部分软件呈现的快照,建议从Canvas视图创建Bitmap或android.graphics.Picture调用#draw(Canvas)视图。 但是,不建议使用这些软件呈现的使用,并且与仅硬件呈现功能(如 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 位图、实时阴影和轮廓剪辑)存在兼容性问题。 对于 UI 的屏幕截图,建议使用反馈报告或单元测试 PixelCopy API。
Java文档android.view.ViewGroup.setChildrenDrawingCacheEnabled(boolean)。
本页的某些部分是根据 创建和共享的工作进行的修改,并根据 许可证中所述的条款使用。