AudioBuffers.SetData 方法

定义

重载

SetData(Int32, IntPtr)

设置其中一个音频缓冲区的数据缓冲区,而不更新缓冲区大小。

SetData(Int32, IntPtr, Int32)

设置其中一个音频缓冲区的数据缓冲区。

SetData(Int32, IntPtr)

设置其中一个音频缓冲区的数据缓冲区,而不更新缓冲区大小。

public void SetData (int index, IntPtr data);
member this.SetData : int * nativeint -> unit

参数

index
Int32

要访问的缓冲区的索引。

data
IntPtr

nativeint

指向要为指定缓冲区设置的数据的指针。

注解

可以使用此方法交换其中一个缓冲区,而无需更新缓冲区的大小。

//
// Creating an AudioBuffers structure 
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
    var buffers = new AudioBuffers (n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
	buffers.SetData (i, MyBuffers [0][i], size);
    return buffers;
}

//
// Swap the buffers
//
void SwapBuffers (AudioBuffers buffers, int bufferGroup)
{
    for (int i = 0; i < buffers.Count; i++)
    	buffers.SetData (i, MyBuffers [bufferGroup][i]);
}

适用于

SetData(Int32, IntPtr, Int32)

设置其中一个音频缓冲区的数据缓冲区。

public void SetData (int index, IntPtr data, int dataByteSize);
member this.SetData : int * nativeint * int -> unit

参数

index
Int32

要访问的缓冲区的索引。

data
IntPtr

nativeint

指向要为指定缓冲区设置的数据的指针。

dataByteSize
Int32

缓冲区的大小。

注解

//
// Creating an AudioBuffers structure 
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
    var buffers = new AudioBuffers (n);
    for (int i = 0; i < n; i++){
        var buffer = Marshal.AllocHGlobal (size);
	buffers.SetData (i, buffer, size);
    }
    return buffers;
}

void ReleaseBuffers (AudioBuffers buffers)
{
    for (int i = 0; i < buffers.Count; i++){
        var buf = buffers [i];
        Marshal.ReleaseHGlobal (buf.Data);                
    }
    buffers.Dispose ();
}

适用于