GLKTextureLoader.BeginTextureLoad 方法
定义
重要
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重载
BeginTextureLoad(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
[Foundation.Export("textureWithName:scaleFactor:bundle:options:queue:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void BeginTextureLoad (string name, nfloat scaleFactor, Foundation.NSBundle bundle, Foundation.NSDictionary<Foundation.NSString,Foundation.NSNumber> options, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback block);
abstract member BeginTextureLoad : string * nfloat * Foundation.NSBundle * Foundation.NSDictionary<Foundation.NSString, Foundation.NSNumber> * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : string * nfloat * Foundation.NSBundle * Foundation.NSDictionary<Foundation.NSString, Foundation.NSNumber> * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- name
- String
- scaleFactor
- nfloat
- block
- GLKTextureLoaderCallback
- 属性
适用于
BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
public void BeginTextureLoad (string file, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : string * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- file
- String
包含纹理的文件。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在纹理上加载图像期间要执行的操作。
- queue
- DispatchQueue
将调用回调方法的队列,或 null(用于在主调度队列上调用 方法)。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
注解
在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,在指定的队列上调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。
适用于
BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
[Foundation.Export("textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (string file, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- file
- String
包含纹理的文件。
- textureOperations
- NSDictionary
填充了配置选项的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。
此参数可以为 null
。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
- 属性
适用于
BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
public void BeginTextureLoad (Foundation.NSUrl filePath, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : Foundation.NSUrl * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- filePath
- NSUrl
包含纹理的文件。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在纹理上加载图像期间要执行的操作。
- queue
- DispatchQueue
将调用回调方法的队列,或 null(用于在主调度队列上调用 方法)。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
注解
在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,在指定的队列上调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。
适用于
BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
[Foundation.Export("textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (Foundation.NSData data, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : Foundation.NSData * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : Foundation.NSData * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- data
- NSData
包含将加载到纹理中的位图的 NSData 对象。
- textureOperations
- NSDictionary
填充了配置选项的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。
此参数可以为 null
。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
- 属性
适用于
BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
public void BeginTextureLoad (Foundation.NSData data, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : Foundation.NSData * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- data
- NSData
包含将加载到纹理中的位图的 NSData 对象。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在纹理上加载图像期间要执行的操作。
- queue
- DispatchQueue
将调用回调方法的队列,或 null(用于在主调度队列上调用 方法)。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
注解
在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,在指定的队列上调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。
适用于
BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
public void BeginTextureLoad (CoreGraphics.CGImage image, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginTextureLoad : CoreGraphics.CGImage * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- image
- CGImage
包含要加载到纹理中的图像的 CGImage。
- textureOperations
- GLKTextureOperations
在纹理上加载图像期间要执行的操作。
- queue
- DispatchQueue
将调用回调方法的队列,或 null(用于在主调度队列上调用 方法)。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
注解
在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,在指定的队列上调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。
适用于
BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
[Foundation.Export("textureWithCGImage:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (CoreGraphics.CGImage image, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : CoreGraphics.CGImage * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : CoreGraphics.CGImage * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- image
- CGImage
包含要加载到纹理中的图像的 CGImage。
- textureOperations
- NSDictionary
填充了配置选项的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。
此参数可以为 null
。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
- 属性
适用于
BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)
异步加载纹理。
[Foundation.Export("textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginTextureLoad (Foundation.NSUrl filePath, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginTextureLoad : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginTextureLoad : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
参数
- filePath
- NSUrl
包含纹理的文件。
- textureOperations
- NSDictionary
填充了配置选项的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。
此参数可以为 null
。
- onComplete
- GLKTextureLoaderCallback
加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。
- 属性