IGL10.GlMaterialfv 方法

定义

重载

GlMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

GlMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glMaterialfv", "(II[FI)V", "GetGlMaterialfv_IIarrayFIHandler:Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10Invoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void GlMaterialfv (int face, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glMaterialfv", "(II[FI)V", "GetGlMaterialfv_IIarrayFIHandler:Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10Invoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member GlMaterialfv : int * int * single[] * int -> unit

参数

face
Int32
pname
Int32
params
Single[]
offset
Int32
属性

注解

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

GlMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glMaterialfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "GetGlMaterialfv_IILjava_nio_FloatBuffer_Handler:Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10Invoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void GlMaterialfv (int face, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glMaterialfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "GetGlMaterialfv_IILjava_nio_FloatBuffer_Handler:Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10Invoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member GlMaterialfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

参数

face
Int32
pname
Int32
params
FloatBuffer
属性

注解

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于