AnimationExtensions 类

定义

IAnimatable 对象的扩展方法。

public ref class AnimationExtensions abstract sealed
public static class AnimationExtensions
type AnimationExtensions = class
Public Module AnimationExtensions
继承
AnimationExtensions

方法

AbortAnimation(IAnimatable, String)

停止动画。

Add(IAnimationManager, Action<Double>)

IAnimatable 对象的扩展方法。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

设置指定参数并启动动画。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

设置指定参数并启动动画。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

设置指定参数并启动动态动画。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

返回一个布尔值,该值指示 handle 指定的动画是否正在运行。

Batch(IAnimatable)

IAnimatable 对象的扩展方法。

Insert(IAnimationManager, Func<Int64,Boolean>)

IAnimatable 对象的扩展方法。

Interpolate(Double, Double, Double, Boolean)

返回在 startend 之间执行线性内插的函数。

Remove(IAnimationManager, Int32)

IAnimatable 对象的扩展方法。

适用于