IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) 方法

定义

获取与此对齐定位点关联的世界锁定空间姿势。

public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean

参数

anchorId
AnchorId

哪个定位点。

lockedPose
UnityEngine.Pose

找到对齐定位点时要填充的姿势。

返回

如此 如果找到定位点并已填充 lockedPose,否则 false 和 lockedPose 设置为 identity。

适用于