IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) 方法

定义

接受) 在外部 (计算的 IOrienter 旋转。

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

参数

mgr
IAlignmentManager

负责的对齐管理器。

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

在世界锁定空间中应用的旋转。

适用于