IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) 方法
定义
重要
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接受) 在外部 (计算的 IOrienter 旋转。
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
参数
负责的对齐管理器。
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
在世界锁定空间中应用的旋转。