OrienterThreeBody 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
支持在具有位置) 的完整 3-DOF (6-DOF 中计算隐式旋转的派生类。
public class OrienterThreeBody : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter
type OrienterThreeBody = class
inherit Orienter
Public Class OrienterThreeBody
Inherits Orienter
- 继承
注解
基本 Orienter 类使用仅调整偏航的简化假设,即沿重力矢量 Y 轴旋转,而 OrienterThreeBody 计算任意 3-DOF 旋转,使建模空间与提供的物理参考点对齐。 由于计算这种旋转至少需要三个非共线点,因此在它们可用之前,它会回退到简化的计算上。 总结一下:1) 零点 - 标识转换 2) 1 点 - 位置对齐仅 (标识旋转) 3) 所有点共线 - 偏航和俯仰线,但不滚动线。 4) 非共线 - 3-DOF 对齐。
构造函数
OrienterThreeBody() |
支持在具有位置) 的完整 3-DOF (6-DOF 中计算隐式旋转的派生类。 |
字段
actives |
当前正在处理的片段中的可定向。 (继承自 Orienter) |
属性
AlignmentManager |
支持在具有位置) 的完整 3-DOF (6-DOF 中计算隐式旋转的派生类。 (继承自 Orienter) |
方法
AverageRotation(Orienter+WeightedRotation, Orienter+WeightedRotation) |
计算表示两个输入加权旋转的新加权旋转。 (继承自 Orienter) |
ComputeRotation(IOrientable, IOrientable) |
计算偏航和俯仰,使虚拟直线与物理线保持一致。 |
ComputeRotations() |
替代 以计算不受约束的旋转,作为重力向量的旋转,Y 轴。 |
Register(IOrientable) |
支持在具有位置) 的完整 3-DOF (6-DOF 中计算隐式旋转的派生类。 (继承自 Orienter) |
Reorient(FragmentId, IAlignmentManager) |
支持在具有位置) 的完整 3-DOF (6-DOF 中计算隐式旋转的派生类。 (继承自 Orienter) |
Unregister(IOrientable) |
支持在具有位置) 的完整 3-DOF (6-DOF 中计算隐式旋转的派生类。 (继承自 Orienter) |