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Plugin.Serializer 类

定义

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

public class Plugin.Serializer : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPluginSerializer
type Plugin.Serializer = class
    interface IPluginSerializer
    interface IDisposable
Public Class Plugin.Serializer
Implements IDisposable, IPluginSerializer
继承
Plugin.Serializer
实现

构造函数

Plugin.Serializer(IPlugin, Single)

打开用于写入 FrozenWorld 状态的序列化流

属性

BytesPending

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

BytesSerialized

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

IncludePersistent

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

IncludeTransient

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

Time

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

方法

Dispose()

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

Dispose(Boolean)

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

Finalize()

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

GatherRecord()

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

ReadRecordData()

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

Restart()

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

WriteRecordToAsync(Stream, Boolean)

用于捕获冻结的世界状态并将其序列化为存储的类。

适用于