FrozenSpatialMapping 类
定义
重要
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类,用于将空间映射数据从“海绵”空间重新解释为“冻结”空间。 当使用 MRTK 的空间映射时,这是不必要的,它提供此和其他增强功能,而本机空间映射。
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- 继承
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
构造函数
FrozenSpatialMapping() |
类,用于将空间映射数据从“海绵”空间重新解释为“冻结”空间。 当使用 MRTK 的空间映射时,这是不必要的,它提供此和其他增强功能,而本机空间映射。 |
属性
Active |
映射是否处于活动状态。 如果处于非活动状态,则释放所有资源,并且仅在再次处于活动状态时重新创建。 |
CenterObject |
空间映射居中围绕的对象。 设置为 null 以在相机周围居中。 |
Collide |
是否对这些表面执行碰撞和光线投射。 |
Display |
是否使用给定材料呈现活动表面。 |
DrawMaterial |
用于绘制表面的材料。 如果不需要显示,可能为 null。 |
HangerObject |
要向其附加图面对象的 对象。 可以为 null 以将 Surface 对象添加到场景根目录。 |
Quality |
要细化的质量。 |
Radius |
要映射的相机周围的半径。 |
UpdatePeriod |
更新图面的时间段(以秒为单位)。 |