ITextBufferFactoryService3.CreateTextBuffer 方法
定义
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重载
CreateTextBuffer(ITextImage, IContentType) |
使用指定的 IContentType 创建 ,ITextBuffer并使用 中包含的 |
CreateTextBuffer(SnapshotSpan, IContentType) |
使用指定的 IContentType 创建 ,ITextBuffer并使用 中包含的 |
CreateTextBuffer(TextReader, IContentType, Int64, String) |
使用给定 |
CreateTextBuffer(ITextImage, IContentType)
使用指定的 IContentType 创建 ,ITextBuffer并使用 中包含的image
文本填充它。
public:
Microsoft::VisualStudio::Text::ITextBuffer ^ CreateTextBuffer(Microsoft::VisualStudio::Text::ITextImage ^ image, Microsoft::VisualStudio::Utilities::IContentType ^ contentType);
public Microsoft.VisualStudio.Text.ITextBuffer CreateTextBuffer (Microsoft.VisualStudio.Text.ITextImage image, Microsoft.VisualStudio.Utilities.IContentType contentType);
abstract member CreateTextBuffer : Microsoft.VisualStudio.Text.ITextImage * Microsoft.VisualStudio.Utilities.IContentType -> Microsoft.VisualStudio.Text.ITextBuffer
Public Function CreateTextBuffer (image As ITextImage, contentType As IContentType) As ITextBuffer
参数
- image
- ITextImage
缓冲区的初始文本。
- contentType
- IContentType
新 ITextBuffer 的 IContentType。
返回
具有 ITextBuffer 给定文本 和 IContentType的 对象。
例外
image
或 contentType
为 null。
注解
可以在任何线程上调用此方法。 此方法将在调用它的线程上引发 TextBufferCreated 和 ContentTypeChanged(ITextBuffer, IContentType, IContentType) 。
适用于
CreateTextBuffer(SnapshotSpan, IContentType)
使用指定的 IContentType 创建 ,ITextBuffer并使用 中包含的span
给定文本填充它。
public:
Microsoft::VisualStudio::Text::ITextBuffer ^ CreateTextBuffer(Microsoft::VisualStudio::Text::SnapshotSpan span, Microsoft::VisualStudio::Utilities::IContentType ^ contentType);
public Microsoft.VisualStudio.Text.ITextBuffer CreateTextBuffer (Microsoft.VisualStudio.Text.SnapshotSpan span, Microsoft.VisualStudio.Utilities.IContentType contentType);
abstract member CreateTextBuffer : Microsoft.VisualStudio.Text.SnapshotSpan * Microsoft.VisualStudio.Utilities.IContentType -> Microsoft.VisualStudio.Text.ITextBuffer
Public Function CreateTextBuffer (span As SnapshotSpan, contentType As IContentType) As ITextBuffer
参数
- span
- SnapshotSpan
要添加的初始文本。
- contentType
- IContentType
新 ITextBuffer 的 IContentType。
返回
具有 ITextBuffer 给定文本 和 IContentType的 对象。
例外
span
或 contentType
为 null。
注解
可以在任何线程上调用此方法。 此方法将在调用它的线程上引发 TextBufferCreated 和 ContentTypeChanged(ITextBuffer, IContentType, IContentType) 。
适用于
CreateTextBuffer(TextReader, IContentType, Int64, String)
使用给定 contentType
的 创建 ,ITextBuffer并通过从指定的 TextReader 读取数据来填充它。
public Microsoft.VisualStudio.Text.ITextBuffer CreateTextBuffer (System.IO.TextReader reader, Microsoft.VisualStudio.Utilities.IContentType contentType, long length = -1, string traceId = "");
abstract member CreateTextBuffer : System.IO.TextReader * Microsoft.VisualStudio.Utilities.IContentType * int64 * string -> Microsoft.VisualStudio.Text.ITextBuffer
Public Function CreateTextBuffer (reader As TextReader, contentType As IContentType, Optional length As Long = -1, Optional traceId As String = "") As ITextBuffer
参数
- reader
- TextReader
要从中读取的 TextReader。
- contentType
- IContentType
contentType
新 中包含的文本的ITextBuffer
- length
- Int64
支持文本读取器的文件长度(如果已知);否则为 -1。
- traceId
- String
调试跟踪中使用的可选标识符。
返回
具有 ITextBuffer 给定 TextReader 和 contentType
的对象。
例外
contentType
为 null。
注解
可以在任何线程上调用此方法。 此方法将在调用它的线程上引发 TextBufferCreated 和 ContentTypeChanged(ITextBuffer, IContentType, IContentType) 。