VCFileCodeModel.AddInterface(String, Object, Object, vsCMAccess) 方法

定义

创建新的接口代码构造,并将代码插入正确的位置。

EnvDTE::CodeInterface AddInterface(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(9)]
public EnvDTE.CodeInterface AddInterface (string Name, object Position, object Bases, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(9)>]
abstract member AddInterface : string * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeInterface
Public Function AddInterface (Name As String, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeInterface

参数

Name
String

必需。 新接口的名称。

Position
Object

可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

如果该值为 Long 数据类型,则 AddInterface(String, Object, Object, vsCMAccess) 指示要在哪个元素后添加新元素。

因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。

Bases
Object

可选。 默认值为 Nothingnull 。 包含完全限定类型名称的 SafeArray 或 CodeInterface 新接口派生自的对象的变量。

Access
vsCMAccess

可选。 一个 vsCMAccess 常数。

返回

CodeInterface

CodeInterface 对象。

实现

属性

注解

Visual C++ 要求其完全限定的类型名称以冒号分隔 (:: ) 格式。 所有其他语言支持句号分隔格式。

参数的正确性由代码模型后面的语言确定。

适用于