MDLTexture.CreateTextureCube 方法

定义

重载

CreateTextureCube(String[])

从默认应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。

CreateTextureCube(String[], NSBundle)

从指定应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。

CreateTextureCube(String[])

从默认应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。

[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames);
static member CreateTextureCube : string[] -> ModelIO.MDLTexture

参数

imageNames
String[]

返回

属性

适用于

CreateTextureCube(String[], NSBundle)

从指定应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。

[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:bundle:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames, Foundation.NSBundle bundleOrNil);
static member CreateTextureCube : string[] * Foundation.NSBundle -> ModelIO.MDLTexture

参数

imageNames
String[]
bundleOrNil
NSBundle

内容待定。

此参数可以为 null

返回

属性

适用于