MDLTexture.GetTexelDataWithTopLeftOrigin 方法
定义
重要
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重载
GetTexelDataWithTopLeftOrigin() |
获取纹素数据,以便第一个纹素表示纹理的左上角。 |
GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithTopLeftOrigin()
获取纹素数据,以便第一个纹素表示纹理的左上角。
[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
返回
- 属性
适用于
GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
参数
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
返回
- 属性