Vector4d.Add 方法

定义

重载

Add(Vector4d, Vector4d, Vector4d)

添加两个向量

Add(Vector4d, Vector4d)
Add(Vector4d)
已过时.

将作为参数传递的 Vector 添加到此实例。

Add(Vector4d)
已过时.

将作为参数传递的 Vector 添加到此实例。

Add(Vector4d, Vector4d, Vector4d)

添加两个向量

public static void Add (ref OpenTK.Vector4d a, ref OpenTK.Vector4d b, out OpenTK.Vector4d result);
static member Add :  *  *  -> unit

参数

a
Vector4d

第一个操作数

b
Vector4d

第二个操作数

result
Vector4d

添加结果

适用于

Add(Vector4d, Vector4d)

public static OpenTK.Vector4d Add (OpenTK.Vector4d a, OpenTK.Vector4d b);
static member Add : OpenTK.Vector4d * OpenTK.Vector4d -> OpenTK.Vector4d

参数

返回

适用于

Add(Vector4d)

注意

Use static Add() method instead.

将作为参数传递的 Vector 添加到此实例。

[System.Obsolete("Use static Add() method instead.")]
public void Add (OpenTK.Vector4d right);
member this.Add : OpenTK.Vector4d -> unit

参数

right
Vector4d

右操作数。 此参数仅从 中读取。

属性

适用于

Add(Vector4d)

注意

Use static Add() method instead.

重要

此 API 不符合 CLS。

将作为参数传递的 Vector 添加到此实例。

[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use static Add() method instead.")]
public void Add (ref OpenTK.Vector4d right);
member this.Add :  -> unit

参数

right
Vector4d

右操作数。 此参数仅从 中读取。

属性

适用于