SCNMatrix4.CreateRotationX 方法
定义
重要
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重载
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4) |
创建表示 X 轴旋转的矩阵,并将其存储在 中 |
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4) | |
CreateRotationX(Single) |
创建表示 X 轴旋转的矩阵。 |
CreateRotationX(nfloat) |
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
创建表示 X 轴旋转的矩阵,并将其存储在 中 result
。
public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single * -> unit
参数
- angle
- Single
- result
- SCNMatrix4
适用于
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat * -> unit
参数
- angle
- nfloat
- result
- SCNMatrix4
适用于
CreateRotationX(Single)
创建表示 X 轴旋转的矩阵。
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4
参数
- angle
- Single
返回
适用于
CreateRotationX(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
参数
- angle
- nfloat