SCNVector3.ComponentMin 方法
定义
重要
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重载
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3) |
返回一个矢量,其分量是 和 |
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
计算其组件为 和 |
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
返回一个矢量,其分量是 和 b
的a
分量最小值,并将结果存储在 中result
。
public static SceneKit.SCNVector3 ComponentMin (SceneKit.SCNVector3 a, SceneKit.SCNVector3 b);
static member ComponentMin : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
参数
返回
适用于
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
计算其组件为 和 b
的分量最小值的a
向量,并将结果存储在 中result
。
public static void ComponentMin (ref SceneKit.SCNVector3 a, ref SceneKit.SCNVector3 b, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member ComponentMin : * * -> unit
参数
- result
- SCNVector3