SCNVector3.Cross 方法
定义
重要
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重载
Cross(SCNVector3, SCNVector3) |
返回 和 |
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
和 |
Cross(SCNVector3, SCNVector3)
返回 和 right
的left
交叉积。
public static SceneKit.SCNVector3 Cross (SceneKit.SCNVector3 left, SceneKit.SCNVector3 right);
static member Cross : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
参数
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
返回
适用于
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
和 right
的left
交叉积,并将结果存储在 中result
。
public static void Cross (ref SceneKit.SCNVector3 left, ref SceneKit.SCNVector3 right, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member Cross : * * -> unit
参数
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
- result
- SCNVector3