SCNVector3.Transform 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4) |
返回 由 |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4) |
通过 计算 的 |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
返回 由 mat
的vec
转换。
public static SceneKit.SCNVector4 Transform (SceneKit.SCNVector3 vec, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member Transform : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector4
参数
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
返回
适用于
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
通过 计算 的vec
转换,并将结果存储在 中result
。mat
public static void Transform (ref SceneKit.SCNVector3 vec, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Transform : * * -> unit
参数
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector4