SCNVector4.Dot 方法
定义
重要
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重载
Dot(SCNVector4, SCNVector4) |
使用 返回 的 |
Dot(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Dot(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
使用 将 设置为 |
Dot(SCNVector4, SCNVector4)
使用 返回 的left
right
点乘积。
public static float Dot (SceneKit.SCNVector4 left, SceneKit.SCNVector4 right);
static member Dot : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> single
参数
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
返回
返回的类型在 Single iOS 和 MacOS 上。
适用于
Dot(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static void Dot (ref SceneKit.SCNVector4 left, ref SceneKit.SCNVector4 right, out nfloat result);
static member Dot : * * -> unit
参数
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
- result
- nfloat
适用于
Dot(SCNVector4, SCNVector4, Single)
使用 将 设置为 result
的left
right
点乘积。
public static void Dot (ref SceneKit.SCNVector4 left, ref SceneKit.SCNVector4 right, out float result);
static member Dot : * * -> unit
参数
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
- result
- Single