SCNVector4.Lerp 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
通过因子 |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4) |
通过 因子 |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
参数
- blend
- nfloat
返回
适用于
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)
通过因子 blend
返回从 a
到 b
的线性内插。
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
参数
- blend
- Single
返回
适用于
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * nfloat * -> unit
参数
- blend
- nfloat
- result
- SCNVector4
适用于
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)
通过 因子 blend
返回从 a
到 b
的线性内插,并将结果存储在 中result
。
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * single * -> unit
参数
- blend
- Single
- result
- SCNVector4