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SCNVector4.Lerp 方法

定义

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Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

通过因子 blend返回从 ab 的线性内插。

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

通过 因子 blend返回从 ab 的线性内插,并将结果存储在 中result

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

参数

blend
nfloat

返回

适用于

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

通过因子 blend返回从 ab 的线性内插。

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4

参数

blend
Single

返回

适用于

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * nfloat *  -> unit

参数

blend
nfloat
result
SCNVector4

适用于

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

通过 因子 blend返回从 ab 的线性内插,并将结果存储在 中result

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * single *  -> unit

参数

blend
Single
result
SCNVector4

适用于