ISKSceneDelegate 接口
定义
重要
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表示所需方法的接口 ((如果协议 SKSceneDelegate有任何) )。
[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 派生
- 属性
- 实现
注解
此接口包含所需的方法 ((如果定义协议 SKSceneDelegate有任何) )。
如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到具有协议中 SKSceneDelegate 定义的方法的匹配签名的 Objective-C。
如果类提供任何) SKSceneDelegate_Extensions 作为接口的扩展方法,则可选方法 (,从而允许开发人员调用协议上的任何可选方法。
属性
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 INativeObject) |
扩展方法
DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene) |
在对 应用 |
DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene) |
评估所有场景操作 |
DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene) |
更新 后 |
DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene) |
完成 的物理模拟 |
Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene) |
在发生任何动画之前,每个帧调用一次的方法(如果 |