ISKSceneDelegate 接口

定义

表示所需方法的接口 ((如果协议 SKSceneDelegate有任何) )。

[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
派生
属性
实现

注解

此接口包含所需的方法 ((如果定义协议 SKSceneDelegate有任何) )。

如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到具有协议中 SKSceneDelegate 定义的方法的匹配签名的 Objective-C。

如果类提供任何) SKSceneDelegate_Extensions 作为接口的扩展方法,则可选方法 (,从而允许开发人员调用协议上的任何可选方法。

属性

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 INativeObject)

扩展方法

DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene)

在对 应用 scene约束后调用的方法。

DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene)

评估所有场景操作 scene后调用的方法。

DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene)

更新 后 scene 调用的方法。

DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene)

完成 的物理模拟 scene 后调用的方法。

Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene)

在发生任何动画之前,每个帧调用一次的方法(如果 scene 已显示且未暂停)。

适用于