SKFieldNode.CreateVelocityField 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
CreateVelocityField(Vector4) |
创建一个为物理体分配恒定速度的字段。 |
CreateVelocityField(SKTexture) |
创建一个字段,该字段将纹理解释为法线速度向量数组,并将该速度应用于统计相应位置的对象。 |
CreateVelocityField(Vector4)
创建一个为物理体分配恒定速度的字段。
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
参数
- direction
- Vector4
返回
- 属性
适用于
CreateVelocityField(SKTexture)
创建一个字段,该字段将纹理解释为法线速度向量数组,并将该速度应用于统计相应位置的对象。
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
参数
- velocityTexture
- SKTexture
返回
- 属性