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SKTileMapNode.Create 方法

定义

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Create(SKTileSet, nuint, nuint, CGSize)

用于创建 SKTileMapNode 具有指定属性的 的工厂方法。

Create(SKTileSet, nuint, nuint, CGSize, SKTileGroup)
Create(SKTileSet, nuint, nuint, CGSize, SKTileGroup[])

Create(SKTileSet, nuint, nuint, CGSize)

用于创建 SKTileMapNode 具有指定属性的 的工厂方法。

[Foundation.Export("tileMapNodeWithTileSet:columns:rows:tileSize:")]
public static SpriteKit.SKTileMapNode Create (SpriteKit.SKTileSet tileSet, nuint columns, nuint rows, CoreGraphics.CGSize tileSize);
static member Create : SpriteKit.SKTileSet * nuint * nuint * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKTileMapNode

参数

tileSet
SKTileSet
columns
System.System.UIntPtr System.unativeint
rows
System.System.UIntPtr System.unativeint
tileSize
CGSize

返回

属性

适用于

Create(SKTileSet, nuint, nuint, CGSize, SKTileGroup)

[Foundation.Export("tileMapNodeWithTileSet:columns:rows:tileSize:fillWithTileGroup:")]
public static SpriteKit.SKTileMapNode Create (SpriteKit.SKTileSet tileSet, nuint columns, nuint rows, CoreGraphics.CGSize tileSize, SpriteKit.SKTileGroup tileGroup);
static member Create : SpriteKit.SKTileSet * nuint * nuint * CoreGraphics.CGSize * SpriteKit.SKTileGroup -> SpriteKit.SKTileMapNode

参数

tileSet
SKTileSet
columns
System.System.UIntPtr System.unativeint
rows
System.System.UIntPtr System.unativeint
tileSize
CGSize
tileGroup
SKTileGroup

返回

属性

适用于

Create(SKTileSet, nuint, nuint, CGSize, SKTileGroup[])

[Foundation.Export("tileMapNodeWithTileSet:columns:rows:tileSize:tileGroupLayout:")]
public static SpriteKit.SKTileMapNode Create (SpriteKit.SKTileSet tileSet, nuint columns, nuint rows, CoreGraphics.CGSize tileSize, SpriteKit.SKTileGroup[] tileGroupLayout);
static member Create : SpriteKit.SKTileSet * nuint * nuint * CoreGraphics.CGSize * SpriteKit.SKTileGroup[] -> SpriteKit.SKTileMapNode

参数

tileSet
SKTileSet
columns
System.System.UIntPtr System.unativeint
rows
System.System.UIntPtr System.unativeint
tileSize
CGSize
tileGroupLayout
SKTileGroup[]

返回

属性

适用于