DesignerStylesDictionary 类

定义

提供设计器样式词典。

public ref class DesignerStylesDictionary sealed : System::Windows::ResourceDictionary, System::Windows::Markup::IComponentConnector
public sealed class DesignerStylesDictionary : System.Windows.ResourceDictionary, System.Windows.Markup.IComponentConnector
type DesignerStylesDictionary = class
    inherit ResourceDictionary
    interface IComponentConnector
Public NotInheritable Class DesignerStylesDictionary
Inherits ResourceDictionary
Implements IComponentConnector
继承
DesignerStylesDictionary
实现

属性

Count

获取基 ResourceDictionary 中的项数。

(继承自 ResourceDictionary)
DeferrableContent

获取或设置此资源字典的可推迟内容。

(继承自 ResourceDictionary)
InvalidatesImplicitDataTemplateResources

获取或设置一个值,指示 ResourceDictionary 对象引发的失效是否会导致 ContentPresenter 对象重新评估其所选的模板。 某个隐式数据模板资源发生改变时,将发生失效。

(继承自 ResourceDictionary)
IsFixedSize

获取此 ResourceDictionary 是否具有固定大小。

(继承自 ResourceDictionary)
IsReadOnly

获取此 ResourceDictionary 是否为只读。

(继承自 ResourceDictionary)
Item[Object]

获取或设置与给定键相关联的值。

(继承自 ResourceDictionary)
Keys

获取此 ResourceDictionary 中包含的所有键的集合。

(继承自 ResourceDictionary)
MergedDictionaries

获取 ResourceDictionary 字典的集合,这些字典构成了合并字典中的各种资源字典。

(继承自 ResourceDictionary)
SequenceStyle

获取此 DesignerStylesDictionary 实例中存储的序列样式。 如果此序列样式未密封,还会对其进行密封。

Source

获取或设置要从其加载资源的统一资源标识符 (URI)。

(继承自 ResourceDictionary)
Values

获取与此 ResourceDictionary 中包含的键关联的所有值的集合。

(继承自 ResourceDictionary)

方法

Add(Object, Object)

通过键将资源添加到此 ResourceDictionary 中。

(继承自 ResourceDictionary)
BeginInit()

开始此 ResourceDictionary 的初始化阶段。

(继承自 ResourceDictionary)
Clear()

清除基 ResourceDictionary 中的所有键(以及值)。 这不会清除任何合并的字典项。

(继承自 ResourceDictionary)
Contains(Object)

确定是否 ResourceDictionary 包含带有指定键的元素。

(继承自 ResourceDictionary)
CopyTo(DictionaryEntry[], Int32)

ResourceDictionary 元素复制到位于指定索引处的一维 DictionaryEntry 中。

(继承自 ResourceDictionary)
EndInit()

结束初始化阶段,并使上一个树无效,以便在初始化阶段对键所做的更改都可以得到解决。

(继承自 ResourceDictionary)
Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
FindName(String)

此字典实现不支持该方法。

(继承自 ResourceDictionary)
GetEnumerator()

返回一个可用于循环访问 IDictionaryEnumeratorResourceDictionary

(继承自 ResourceDictionary)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
InitializeComponent()

从特定资源位置处的 XAML 文件初始化当前词典实例。

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnGettingValue(Object, Object, Boolean)

ResourceDictionary 接收资源请求时发生。

(继承自 ResourceDictionary)
RegisterName(String, Object)

此字典实现不支持该方法。

(继承自 ResourceDictionary)
Remove(Object)

从基字典中移除带有指定键的项。

(继承自 ResourceDictionary)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
UnregisterName(String)

此字典实现不支持该方法。

(继承自 ResourceDictionary)

显式接口实现

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

有关此成员的说明,请参见 CopyTo(Array, Int32)

(继承自 ResourceDictionary)
ICollection.IsSynchronized

有关此成员的说明,请参见 IsSynchronized

(继承自 ResourceDictionary)
ICollection.SyncRoot

有关此成员的说明,请参见 SyncRoot

(继承自 ResourceDictionary)
IComponentConnector.Connect(Int32, Object)

将事件和名称附加到已编译的内容。

IEnumerable.GetEnumerator()

有关此成员的说明,请参见 GetEnumerator()

(继承自 ResourceDictionary)
IUriContext.BaseUri

有关此成员的说明,请参见 BaseUri

(继承自 ResourceDictionary)

扩展方法

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。

AsParallel(IEnumerable)

启用查询的并行化。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 转换为 IQueryable

适用于