If 类

定义

建立 If-Then-Else 条件的模型。

public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
继承

示例

下面的代码示例演示如何创建 If 活动。

new If
{
    // check if the order is asking for Widgets
    Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
    Then = new If
    {
        // check if we have enough widgets in stock
        Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
        Then = new SendReply
        {
            DisplayName = "Successful response",
            Request = submitPO,
            Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
        },
        // if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
        Else = new Throw
        {
            Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
        }
    },
    // if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
    Else = new SendReply
    {
        DisplayName = "Expected fault",
        Request = submitPO,
        Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
            new POFault
            {
                Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
                Solution = "Try your local hardware store."
            },
            new FaultReason("This is an expected fault.")
            )))
    }
}

构造函数

If()

创建 If 类的新实例。

If(Activity<Boolean>)

使用指定的条件创建 If 类的新实例。

If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>)

使用指定的条件创建 If 类的新实例。

If(InArgument<Boolean>)

使用指定的条件创建 If 类的新实例。

属性

CacheId

获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

(继承自 Activity)
CanInduceIdle

获取或设置一个值,该值指示活动是否会使工作流进入空闲状态。

(继承自 NativeActivity)
Condition

用于确定要执行哪个子活动的条件。 解析为 true 的情况下执行 Then 活动。 解析为 false 的情况下执行 Else 活动。

Constraints

获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。

(继承自 Activity)
DisplayName

获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。

(继承自 Activity)
Else

要在活动的 Condition 解析为 false 的情况下执行的活动。

Id

获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

(继承自 Activity)
Implementation

活动的执行逻辑。

(继承自 NativeActivity)
ImplementationVersion

获取或设置活动的实现版本。

(继承自 NativeActivity)
Then

要在活动的 Condition 解析为 true 的情况下执行的活动。

方法

Abort(NativeActivityAbortContext)

在派生类中实现时,采取措施响应要放弃的活动。

(继承自 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

未实现。 请改用 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 方法。

(继承自 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

创建并验证活动的自变量、变量、子活动和活动委托的说明。

(继承自 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

在派生类中实现时,运行逻辑以正常方式提前实现活动。

(继承自 NativeActivity)
Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
Execute(NativeActivityContext)

在派生类中实现时,运行活动的执行逻辑。

(继承自 NativeActivity)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

为动态更新创建映射时,将引发事件。

(继承自 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

为动态更新创建映射时,将引发事件。

(继承自 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

指示是否应序列化 DisplayName 属性。

(继承自 Activity)
ToString()

返回包含 StringIdDisplayNameActivity

(继承自 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

更新 NativeActivity 的该实例。

(继承自 NativeActivity)

适用于