Parallel 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
同时和异步执行所有子活动的活动。
public ref class Parallel sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Parallel : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Parallel = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Parallel
Inherits NativeActivity
- 继承
- 属性
示例
下面的代码示例演示如何创建 Parallel 活动。
return new Parallel
{
// Timeout from branch causes other branch to cancel.
CompletionCondition = true,
Branches =
{
// Delay Branch
new Sequence
{
Activities =
{
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to Delay 2secs transferring execution to Branch2" },
new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(2)
},
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to complete causing Branch2 to cancel.." },
}
},
注解
活动 Parallel 通过在启动时同时计划 Activity 其 Branches 集合中的每个活动来运行。 当其 Branches 全部完成或其 CompletionCondition 属性的计算结果为 true时,它将完成。 虽然所有 Activity 对象以异步方式运行,但它们不会在单独的线程上执行,因此每个连续活动仅在以前计划的活动完成或空闲时执行。 如果此活动的子活动都未处于空闲状态,则此活动以活动执行的方式 Sequence 相同。
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Parallel() |
创建活动的新实例 Parallel 。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Branches |
要并行执行的子元素。 |
| CacheId |
获取在工作流定义范围内唯一的缓存的标识符。 (继承自 Activity) |
| CanInduceIdle |
获取或设置一个值,该值指示活动是否可能导致工作流处于空闲状态。 (继承自 NativeActivity) |
| CompletionCondition |
在完成任何分支后进行评估。 |
| Constraints |
获取可配置为提供验证的活动Activity集合Constraint。 (继承自 Activity) |
| DisplayName |
获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。 (继承自 Activity) |
| Id |
获取工作流定义范围中唯一的标识符。 (继承自 Activity) |
| Implementation |
活动的执行逻辑。 (继承自 NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
获取或设置活动的实现版本。 (继承自 NativeActivity) |
| Variables |
包含变量的集合。 |