State 类

定义

建立状态机可具有的状态的模型。

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
继承
State

构造函数

State()

初始化 State 类的新实例。

属性

DisplayName

获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。

Entry

获取或设置进入该状态时要执行的活动。

Exit

获取或设置退出该状态时要执行的活动。

IsFinal

获取或设置该状态是否是最终状态。

Transitions

获取来自此状态的转换集合。

Variables

获取或设置与该状态相关联的变量对象集合。

方法

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

适用于