CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) 方法

定义

将编译单元更改写入永久存储区。

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

参数

unit
CodeCompileUnit

要保持的 CodeCompileUnit

注解

方法 Write 将 保存到 CodeCompileUnit 永久性存储。 派生类负责在相应的文本编写器上调用 ICodeGenerator 以保存代码。 CodeDomDesignerLoader确保传递给 Write 的 CodeDOM 对象与从 Parse检索到的对象实例相同,除非序列化过程必须更改代码。 这允许优化的设计器加载程序在代码元素的 属性中 UserData 存储其他数据。 在 方法期间 Write ,对于未由序列化过程替换的任何元素,此数据将可用。

适用于

另请参阅