CodeDomSerializerBase.SerializePropertiesToResources 方法

定义

在给定对象上将属性序列化为固定区域性的资源包。

protected:
 void SerializePropertiesToResources(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::CodeDom::CodeStatementCollection ^ statements, System::Object ^ value, cli::array <Attribute ^> ^ filter);
protected void SerializePropertiesToResources (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, System.CodeDom.CodeStatementCollection statements, object value, Attribute[] filter);
protected void SerializePropertiesToResources (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, System.CodeDom.CodeStatementCollection statements, object value, Attribute[]? filter);
member this.SerializePropertiesToResources : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * System.CodeDom.CodeStatementCollection * obj * Attribute[] -> unit
Protected Sub SerializePropertiesToResources (manager As IDesignerSerializationManager, statements As CodeStatementCollection, value As Object, filter As Attribute())

参数

statements
CodeStatementCollection

未使用。

value
Object

将序列化其属性的对象。

filter
Attribute[]

一个 Attribute 数组,该数组筛选要进行序列化的属性。

例外

managervaluestatementsnull

注解

方法 SerializePropertiesToResources 是派生类可以调用的帮助程序方法。 它查看参数上 value 与 参数匹配 filter 的属性,然后将属性序列化到固定区域性资源包中。 如果资源服务返回 , ResXResourceWriter则属性值将存储在 XML 资源 (.resx) 文件的元数据部分中。 statements不使用 参数。

若要序列化为资源,属性必须是简单的 (而不是内容属性) ,并且其值必须是可序列化的。 将跳过不符合此模式的属性。

SerializePropertiesToResources 需要 获取 IResourceServiceResourceWriter 写入固定区域性的资源。 如果此服务不可用,则不会写入任何资源。

适用于

另请参阅