IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) 方法
定义
重要
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设置指定的现有对象的名称。
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
参数
- instance
- Object
要命名的对象实例。
- name
- String
提供给实例的名称。
注解
当需要在不使用 的情况下 CreateInstance创建并命名对象的实例时,此方法非常有用。 如果试图重命名现有对象或者试图为新对象指定一个已被使用的名称,则将引发异常。