EditorAttribute 构造函数
定义
重要
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初始化 EditorAttribute 类的新实例。
重载
EditorAttribute() |
用默认的编辑器(即不使用任何编辑器)初始化 EditorAttribute 类的新实例。 |
EditorAttribute(String, String) |
用编辑器的类型名称和基类型名称初始化 EditorAttribute 类的新实例。 |
EditorAttribute(String, Type) |
用类型名和基类型来初始化 EditorAttribute 类的新实例。 |
EditorAttribute(Type, Type) |
用类型和基类型初始化 EditorAttribute 类的新实例。 |
EditorAttribute()
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
用默认的编辑器(即不使用任何编辑器)初始化 EditorAttribute 类的新实例。
public:
EditorAttribute();
public EditorAttribute ();
Public Sub New ()
适用于
EditorAttribute(String, String)
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
用编辑器的类型名称和基类型名称初始化 EditorAttribute 类的新实例。
public:
EditorAttribute(System::String ^ typeName, System::String ^ baseTypeName);
public EditorAttribute (string typeName, string? baseTypeName);
public EditorAttribute (string typeName, string baseTypeName);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * string -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseTypeName As String)
参数
- typeName
- String
编辑器的完全限定的类型名。
- baseTypeName
- String
用作编辑器查找键的基类或接口的完全限定类型名。 此类必须是 UITypeEditor 或是从它派生的。
注解
参数 typeName
的格式必须为 Type.AssemblyQualifiedName 。
Type参数表示的 typeName
必须派生自基类或实现基类。
Type参数表示的 baseTypeName
用作查找特定编辑器的键,因为数据类型可以有多个与之关联的编辑器。 这可以是任何类,但通常 UITypeEditor 为 或 ComponentEditor。
适用于
EditorAttribute(String, Type)
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
用类型名和基类型来初始化 EditorAttribute 类的新实例。
public:
EditorAttribute(System::String ^ typeName, Type ^ baseType);
public EditorAttribute (string typeName, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseType As Type)
参数
- typeName
- String
编辑器的完全限定的类型名。
- baseType
- Type
用作编辑器查找键的基类或接口的 Type。 此类必须是 UITypeEditor 或是从它派生的。
注解
参数 typeName
的格式必须为 Type.AssemblyQualifiedName 。
Type由 表示的 typeName
必须派生自基类或实现基类。
参数 baseType
用作查找特定编辑器的键,因为数据类型可以有多个与之关联的编辑器。
适用于
EditorAttribute(Type, Type)
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
- Source:
- EditorAttribute.cs
用类型和基类型初始化 EditorAttribute 类的新实例。
public:
EditorAttribute(Type ^ type, Type ^ baseType);
public EditorAttribute (Type type, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : Type * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (type As Type, baseType As Type)
参数
- baseType
- Type
用作编辑器查找键的基类或接口的 Type。 此类必须是 UITypeEditor 或是从它派生的。
注解
Type参数表示的 type
必须派生自基类或实现基类。
参数 baseType
用作查找特定编辑器的键,因为数据类型可以有多个与之关联的编辑器。