SettingsContext 类

定义

提供程序在保持设置时可使用的上下文信息。

public ref class SettingsContext : System::Collections::Hashtable
public class SettingsContext : System.Collections.Hashtable
[System.Serializable]
public class SettingsContext : System.Collections.Hashtable
type SettingsContext = class
    inherit Hashtable
[<System.Serializable>]
type SettingsContext = class
    inherit Hashtable
Public Class SettingsContext
Inherits Hashtable
继承
SettingsContext
属性

注解

SettingsContext 是应用程序用于向设置提供程序提供上下文信息的基类。 尽管 类不是抽象类,但应用程序可以选择创建从 SettingsContext 类继承的专用类,并为特定类型的提供程序提供其他信息。 然后,提供程序可以在编写属性时检查上下文设置。

类的主要用途 SettingsContext 是提供使用 SettingsBase 类和相关基础结构的功能。 类 SettingsContext 提供有关实例存储 SettingsBase 的属性数据的其他特定于功能的上下文信息。 因此,在类中 SettingsContext 存储附加信息非常简单,而无需从该类派生 (或其他 Settings* 类) ,以支持其他特定于功能的上下文信息。

例如,ASP.NET 使用 SettingsContext 类传递与实例 SettingsBase 管理的数据关联的用户名,以及指示用户是否被视为经过身份验证的属性。 这样,ASP.NET 使用 SettingsContext 类来标识经过身份验证的配置文件数据与匿名配置文件数据。

构造函数

SettingsContext()

初始化 SettingsContext 类的新实例。

SettingsContext(SerializationInfo, StreamingContext)

用于从状态文件反序列化 SettingsContext 实例的构造函数 (二进制序列化) 。

属性

comparer
已过时.
已过时.

获取或设置要用于 IComparerHashtable

(继承自 Hashtable)
Count

获取包含在 Hashtable 中的键/值对的数目。

(继承自 Hashtable)
EqualityComparer

获取要用于 IEqualityComparerHashtable

(继承自 Hashtable)
hcp
已过时.
已过时.

获取或设置可分配哈希代码的对象。

(继承自 Hashtable)
IsFixedSize

获取一个值,该值指示 Hashtable 是否具有固定大小。

(继承自 Hashtable)
IsReadOnly

获取一个值,该值指示 Hashtable 是否为只读。

(继承自 Hashtable)
IsSynchronized

获取一个值,该值指示是否同步对 Hashtable 的访问(线程安全)。

(继承自 Hashtable)
Item[Object]

获取或设置与指定的键关联的值。

(继承自 Hashtable)
Keys

获取包含 ICollection 中的键的 Hashtable

(继承自 Hashtable)
SyncRoot

获取可用于同步对 Hashtable 的访问的对象。

(继承自 Hashtable)
Values

获取一个 ICollection,它包含 Hashtable 中的值。

(继承自 Hashtable)

方法

Add(Object, Object)

将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。

(继承自 Hashtable)
Clear()

Hashtable 中移除所有元素。

(继承自 Hashtable)
Clone()

创建 Hashtable 的浅表副本。

(继承自 Hashtable)
Contains(Object)

确定 Hashtable 是否包含特定键。

(继承自 Hashtable)
ContainsKey(Object)

确定 Hashtable 是否包含特定键。

(继承自 Hashtable)
ContainsValue(Object)

确定 Hashtable 是否包含特定值。

(继承自 Hashtable)
CopyTo(Array, Int32)

Hashtable 元素复制到一维 Array 实例中的指定索引位置。

(继承自 Hashtable)
Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetEnumerator()

返回循环访问 IDictionaryEnumeratorHashtable

(继承自 Hashtable)
GetHash(Object)

返回指定键的哈希代码。

(继承自 Hashtable)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)
已过时.

实现 ISerializable 接口,并返回序列化 Hashtable 所需的数据。

(继承自 Hashtable)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
KeyEquals(Object, Object)

将特定 ObjectHashtable 中的特定键进行比较。

(继承自 Hashtable)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnDeserialization(Object)

实现 ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。

(继承自 Hashtable)
Remove(Object)

Hashtable 中移除包含指定键的元素。

(继承自 Hashtable)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

IEnumerable.GetEnumerator()

返回循环访问集合的枚举数。

(继承自 Hashtable)

扩展方法

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。

AsParallel(IEnumerable)

启用查询的并行化。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 转换为 IQueryable

适用于

另请参阅