EntityCommand.ExecuteReader 方法
定义
重要
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执行命令并返回一个数据读取器。
重载
ExecuteReader() |
执行命令并返回一个数据读取器。 |
ExecuteReader(CommandBehavior) |
将 CommandText 编译到命令树,并将其传递到基础存储区提供程序以执行,然后在使用指定的 EntityDataReader 生成的结果集外生成一个 CommandBehavior。 |
ExecuteReader()
执行命令并返回一个数据读取器。
public:
System::Data::EntityClient::EntityDataReader ^ ExecuteReader();
public System.Data.EntityClient.EntityDataReader ExecuteReader ();
override this.ExecuteReader : unit -> System.Data.EntityClient.EntityDataReader
Public Function ExecuteReader () As EntityDataReader
返回
包含结果的 EntityDataReader。
适用于
ExecuteReader(CommandBehavior)
将 CommandText 编译到命令树,并将其传递到基础存储区提供程序以执行,然后在使用指定的 EntityDataReader 生成的结果集外生成一个 CommandBehavior。
public:
System::Data::EntityClient::EntityDataReader ^ ExecuteReader(System::Data::CommandBehavior behavior);
public System.Data.EntityClient.EntityDataReader ExecuteReader (System.Data.CommandBehavior behavior);
override this.ExecuteReader : System.Data.CommandBehavior -> System.Data.EntityClient.EntityDataReader
Public Function ExecuteReader (behavior As CommandBehavior) As EntityDataReader
参数
- behavior
- CommandBehavior
CommandBehavior 值之一。
返回
包含结果的 EntityDataReader。