BufferedGraphics.Render 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
写入图形缓冲区的内容。
重载
Render() |
将图形缓冲区的内容写入默认设备。 |
Render(Graphics) |
将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。 |
Render(IntPtr) |
将图形缓冲区的内容写入与指定的 IntPtr 句柄关联的设备上下文。 |
Render()
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入默认设备。
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
注解
此方法通过调用Allocate用于创建此BufferedGraphics对象的 的 BufferedGraphicsContext 方法,将图形缓冲区的内容写入指定的设备。
另请参阅
适用于
Render(Graphics)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
参数
示例
下面的代码示例演示如何将图形缓冲区的内容呈现到指定的 Graphics 对象。 此代码是为 类提供的更大示例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
注解
此方法将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。
另请参阅
适用于
Render(IntPtr)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入与指定的 IntPtr 句柄关联的设备上下文。
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
参数
示例
下面的代码示例演示如何将图形缓冲区 grafx
的内容呈现到指定的设备上下文中。 此代码是为 类提供的更大示例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
注解
此方法将图形缓冲区的内容写入与指定 IntPtr 句柄关联的设备上下文。