BufferedGraphics.Render 方法
重要
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写入图形缓冲区的内容。
Render() |
将图形缓冲区的内容写入默认设备。 |
Render(Graphics) |
将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。 |
Render(IntPtr) |
将图形缓冲区的内容写入与指定的 IntPtr 句柄关联的设备上下文。 |
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入默认设备。
public:
void Render();
C#
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
注解
此方法通过调用Allocate用于创建此BufferedGraphics对象的 的 BufferedGraphicsContext 方法,将图形缓冲区的内容写入指定的设备。
另请参阅
适用于
.NET Framework 4.8.1 和其他版本
产品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
C#
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
C#
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
参数
示例
下面的代码示例演示如何将图形缓冲区的内容呈现到指定的 Graphics 对象。 此代码是为 类提供的更大示例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
C#
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
注解
此方法将图形缓冲区的内容写入指定的 Graphics 对象。
另请参阅
适用于
.NET Framework 4.8.1 和其他版本
产品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
将图形缓冲区的内容写入与指定的 IntPtr 句柄关联的设备上下文。
public:
void Render(IntPtr targetDC);
C#
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
参数
示例
下面的代码示例演示如何将图形缓冲区 grafx
的内容呈现到指定的设备上下文中。 此代码是为 类提供的更大示例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
C#
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
注解
此方法将图形缓冲区的内容写入与指定 IntPtr 句柄关联的设备上下文。
另请参阅
适用于
.NET Framework 4.8.1 和其他版本
产品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |