GraphicsPath.AddBeziers 方法
定义
重要
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将连接的立方贝塞尔曲线序列添加到当前图中。
重载
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddBeziers(Point[]) |
将连接的立方贝塞尔曲线序列添加到当前图中。 |
AddBeziers(PointF[]) |
将连接的立方贝塞尔曲线序列添加到当前图中。 |
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
参数
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
适用于
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))
参数
- points
- ReadOnlySpan<Point>
适用于
AddBeziers(Point[])
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
将连接的立方贝塞尔曲线序列添加到当前图中。
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())
参数
示例
下面的代码示例旨在与 Windows 窗体一起使用,它需要 PaintEventArgse
OnPaint 事件对象。 该代码执行以下操作:
创建一个由七个点构成的数组(表示两条连接的贝塞尔曲线)。
创建路径并将一系列 Bézier 曲线点添加到路径。
绘制屏幕的路径。
private:
void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Adds two Bezier curves.
array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddBeziers( myArray );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
// Adds two Bezier curves.
Point[] myArray =
{
new Point(20, 100),
new Point(40, 75),
new Point(60, 125),
new Point(80, 100),
new Point(100, 50),
new Point(120, 150),
new Point(140, 100)
};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddBeziers(myArray);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Adds two Bezier curves.
Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddBeziers(myArray)
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
注解
points
参数指定连接的曲线的终结点和控制点数组。 第一条曲线使用第二和第三个点作为控制点,从第一个点构造到 points
数组中的第四个点。 除了上一条曲线的端点外,序列中的每个后续曲线还需要三个点:序列中的接下来两个点是控制点,第三个是添加曲线的端点。
如果图中有上一条线或曲线,则会添加一条线,用于将上一段的端点连接到序列中第一条立方曲线的起点。
适用于
AddBeziers(PointF[])
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
将连接的立方贝塞尔曲线序列添加到当前图中。
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())
参数
示例
有关示例,请参阅:
注解
points
参数指定连接的曲线的终结点和控制点数组。 第一条曲线使用第二和第三个点作为控制点,从第一个点构造到 points
数组中的第四个点。 除了上一条曲线的端点外,序列中的每个后续曲线还需要三个点:序列中的接下来两个点是控制点,第三个是添加曲线的端点。
如果图中有上一条线或曲线,则会添加一条线,用于将上一段的端点连接到序列中第一条立方曲线的起点。