AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
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向当前图形追加一段椭圆弧。
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AddArc(Rectangle, Single, Single)
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向当前图形追加一段椭圆弧。
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AddArc(RectangleF, Single, Single)
|
向当前图形追加一段椭圆弧。
|
AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
向当前图形追加一段椭圆弧。
|
AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
在当前图形中添加一段立方贝塞尔曲线。
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AddBezier(Point, Point, Point, Point)
|
在当前图形中添加一段立方贝塞尔曲线。
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AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)
|
在当前图形中添加一段立方贝塞尔曲线。
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AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
在当前图形中添加一段立方贝塞尔曲线。
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AddBeziers(Point[])
|
在当前图形中添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。
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AddBeziers(PointF[])
|
在当前图形中添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。
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AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
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表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
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AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
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AddClosedCurve(Point[])
|
向此路径添加一个闭合曲线。 由于曲线经过数组中的每个点,因此使用基数样条曲线。
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AddClosedCurve(Point[], Single)
|
向此路径添加一个闭合曲线。 由于曲线经过数组中的每个点,因此使用基数样条曲线。
|
AddClosedCurve(PointF[])
|
向此路径添加一个闭合曲线。 由于曲线经过数组中的每个点,因此使用基数样条曲线。
|
AddClosedCurve(PointF[], Single)
|
向此路径添加一个闭合曲线。 由于曲线经过数组中的每个点,因此使用基数样条曲线。
|
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddCurve(Point[])
|
向当前图形添加一段样条曲线。 由于曲线经过数组中的每个点,因此使用基数样条曲线。
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AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)
|
向当前图形添加一段样条曲线。
|
AddCurve(Point[], Single)
|
向当前图形添加一段样条曲线。
|
AddCurve(PointF[])
|
向当前图形添加一段样条曲线。 由于曲线经过数组中的每个点,因此使用基数样条曲线。
|
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)
|
向当前图形添加一段样条曲线。
|
AddCurve(PointF[], Single)
|
向当前图形添加一段样条曲线。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddEllipse(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
向当前路径添加一个椭圆。
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AddEllipse(Rectangle)
|
向当前路径添加一个椭圆。
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AddEllipse(RectangleF)
|
向当前路径添加一个椭圆。
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AddEllipse(Single, Single, Single, Single)
|
向当前路径添加一个椭圆。
|
AddLine(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
向当前图形追加一条线段。
|
AddLine(Point, Point)
|
向此 GraphicsPath 追加一条线段。
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AddLine(PointF, PointF)
|
向此 GraphicsPath 追加一条线段。
|
AddLine(Single, Single, Single, Single)
|
向此 GraphicsPath 追加一条线段。
|
AddLines(Point[])
|
向此 GraphicsPath 末尾追加一系列相互连接的线段。
|
AddLines(PointF[])
|
向此 GraphicsPath 末尾追加一系列相互连接的线段。
|
AddLines(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
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AddLines(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddPath(GraphicsPath, Boolean)
|
将指定的 GraphicsPath 追加到该路径。
|
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
|
向此路径添加一个扇形轮廓。
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AddPie(Rectangle, Single, Single)
|
向此路径添加一个扇形轮廓。
|
AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
向此路径添加一个扇形轮廓。
|
AddPolygon(Point[])
|
向此路径添加多边形。
|
AddPolygon(PointF[])
|
向此路径添加多边形。
|
AddPolygon(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddPolygon(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddRectangle(Rectangle)
|
向此路径添加一个矩形。
|
AddRectangle(RectangleF)
|
向此路径添加一个矩形。
|
AddRectangles(ReadOnlySpan<Rectangle>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddRectangles(ReadOnlySpan<RectangleF>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddRectangles(Rectangle[])
|
向此路径添加一系列矩形。
|
AddRectangles(RectangleF[])
|
向此路径添加一系列矩形。
|
AddRoundedRectangle(Rectangle, Size)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
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AddRoundedRectangle(RectangleF, SizeF)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
AddString(String, FontFamily, Int32, Single, Point, StringFormat)
|
向此路径添加文本字符串。
|
AddString(String, FontFamily, Int32, Single, PointF, StringFormat)
|
向此路径添加文本字符串。
|
AddString(String, FontFamily, Int32, Single, Rectangle, StringFormat)
|
向此路径添加文本字符串。
|
AddString(String, FontFamily, Int32, Single, RectangleF, StringFormat)
|
向此路径添加文本字符串。
|
ClearMarkers()
|
清除此路径的所有标记。
|
Clone()
|
创建此路径的一个精确副本。
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CloseAllFigures()
|
闭合此路径中所有开放的图形并开始一个新图形。 它通过连接一条从图形的终结点到起始点的直线,闭合每一开放的图形。
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CloseFigure()
|
闭合当前图形并开始新的图形。 如果当前图形包含一系列相互连接的直线和曲线,该方法通过连接一条从终结点到起始点的直线,闭合该环回。
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CreateObjRef(Type)
|
创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。
(继承自 MarshalByRefObject)
|
Dispose()
|
释放此 GraphicsPath 使用的所有资源。
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Equals(Object)
|
确定指定对象是否等于当前对象。
(继承自 Object)
|
Finalize()
|
在垃圾回收将某一对象回收前允许该对象尝试释放资源并执行其他清理操作。
|
Flatten()
|
将此路径中的各段曲线转换成相连的线段序列。
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Flatten(Matrix)
|
应用指定的变换,然后将此 GraphicsPath 中的各段曲线转换成相连的线段的序列。
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Flatten(Matrix, Single)
|
将此 GraphicsPath 中的各段曲线转换成相连的线段序列。
|
GetBounds()
|
返回限定此 GraphicsPath 的矩形。
|
GetBounds(Matrix)
|
返回当由指定的 GraphicsPath 对该路径进行变换时,限定此 Matrix 的矩形。
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GetBounds(Matrix, Pen)
|
返回当由指定的 GraphicsPath 对当前路径进行变换并且用指定的 Matrix 绘制该路径时,限定此 Pen 的矩形。
|
GetHashCode()
|
作为默认哈希函数。
(继承自 Object)
|
GetLastPoint()
|
获取此 PathPoints 的 GraphicsPath 数组中的最后的点。
|
GetLifetimeService()
|
已过时.
检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。
(继承自 MarshalByRefObject)
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GetPathPoints(Span<PointF>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
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GetPathTypes(Span<Byte>)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
|
GetType()
|
获取当前实例的 Type。
(继承自 Object)
|
InitializeLifetimeService()
|
已过时.
获取生存期服务对象来控制此实例的生存期策略。
(继承自 MarshalByRefObject)
|
IsOutlineVisible(Int32, Int32, Pen)
|
指示当使用指定的 Pen 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsOutlineVisible(Int32, Int32, Pen, Graphics)
|
指示当使用指定的 Pen 和 Graphics 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsOutlineVisible(Point, Pen)
|
指示当使用指定的 Pen 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsOutlineVisible(Point, Pen, Graphics)
|
指示当使用指定的 Pen 和 Graphics 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsOutlineVisible(PointF, Pen)
|
指示当使用指定的 Pen 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsOutlineVisible(PointF, Pen, Graphics)
|
指示当使用指定的 Pen 和 Graphics 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsOutlineVisible(Single, Single, Pen)
|
指示当使用指定的 Pen 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsOutlineVisible(Single, Single, Pen, Graphics)
|
指示当使用指定的 Pen 和 Graphics 绘制此 GraphicsPath 时,指定点是否包含在后者的轮廓内(下)。
|
IsVisible(Int32, Int32)
|
指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内。
|
IsVisible(Int32, Int32, Graphics)
|
使用指定的 Graphics,指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内。
|
IsVisible(Point)
|
指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内。
|
IsVisible(Point, Graphics)
|
指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内。
|
IsVisible(PointF)
|
指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内。
|
IsVisible(PointF, Graphics)
|
指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内。
|
IsVisible(Single, Single)
|
指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内。
|
IsVisible(Single, Single, Graphics)
|
指示指定点是否包含在此 GraphicsPath 内,它位于指定的 Graphics 的可见剪辑区域内。
|
MemberwiseClone()
|
创建当前 Object 的浅表副本。
(继承自 Object)
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MemberwiseClone(Boolean)
|
创建当前 MarshalByRefObject 对象的浅表副本。
(继承自 MarshalByRefObject)
|
Reset()
|
清空 PathPoints 和 PathTypes 数组并将 FillMode 设置为 Alternate。
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Reverse()
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反转此 PathPoints 的 GraphicsPath 数组中各点的顺序。
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SetMarkers()
|
在此 GraphicsPath 上设置标记。
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StartFigure()
|
不闭合当前图形即开始一个新图形。 后面添加到该路径的所有点都被添加到此新图形中。
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ToString()
|
返回表示当前对象的字符串。
(继承自 Object)
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Transform(Matrix)
|
将变换矩阵应用到此 GraphicsPath。
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Warp(PointF[], RectangleF)
|
对此 GraphicsPath 应用由一个矩形和一个平行四边形定义的扭曲变换。
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Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
|
对此 GraphicsPath 应用由一个矩形和一个平行四边形定义的扭曲变换。
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Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
|
对此 GraphicsPath 应用由一个矩形和一个平行四边形定义的扭曲变换。
|
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
|
对此 GraphicsPath 应用由一个矩形和一个平行四边形定义的扭曲变换。
|
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
|
表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
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Widen(Pen)
|
向该路径添加附加轮廓。
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Widen(Pen, Matrix)
|
向该 GraphicsPath 添加附加轮廓。
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Widen(Pen, Matrix, Single)
|
在用指定的钢笔绘制此路径时,用包含所填充区域的曲线代替此 GraphicsPath。
|