GraphicsPathIterator.HasCurve 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指示与此 GraphicsPathIterator 关联的路径是否包含曲线。
public:
bool HasCurve();
public bool HasCurve ();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean
返回
如果当前子路径包含曲线,此方法将返回 true
;否则,false
。
示例
以下示例旨在与 Windows 窗体一起使用,它需要 PaintEventArgse
OnPaint 事件对象。 该代码执行以下操作:
创建 GraphicsPath 对象,
myPath
。添加三行、一个矩形和椭圆。
为
myPath
创建 GraphicsPathIterator 对象。测试以查看当前路径
myPath
是否包含曲线。在消息框中显示测试结果。
private:
void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
// Create a path and add three lines,
// a rectangle and an ellipse.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
myPath->AddLines( myPoints );
myPath->AddRectangle( myRect );
myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );
// Create a GraphicsPathIterator for myPath.
GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
// Test for a curve.
bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();
// Show the test result.
MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
}
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a path and add three lines,
// a rectangle and an ellipse.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120),
new Point(20, 120),new Point(20, 20) };
Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
myPath.AddLines(myPoints);
myPath.AddRectangle(myRect);
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
// Create a GraphicsPathIterator for myPath.
GraphicsPathIterator myPathIterator = new
GraphicsPathIterator(myPath);
// Test for a curve.
bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
// Show the test result.
MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
myPath.AddLines(myPoints)
myPath.AddRectangle(myRect)
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)
' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub
注解
路径中的所有曲线都存储为贝塞尔样条序列。 例如,向路径添加椭圆时,可以指定椭圆的边框的左上角、宽度和高度。 这些数字(左上角、宽度和高度)不存储在路径中:相反;椭圆转换为四个贝塞尔样条序列。 路径存储这些 Bézier 样条的终结点和控制点。
路径存储一个数据点数组,每个数据点都属于线条或 Bézier 样条。 如果数组中的某些点属于贝塞尔样条,则 HasCurve 返回 true
。 如果数组中的所有点都属于行,则 HasCurve 返回 false
。
某些方法平展路径,这意味着路径中的所有曲线都转换为线条序列。 平展路径后,HasCurve 将始终返回 false
。 调用 GraphicsPath 类的 Flatten、Widen或 Warp 方法将平展路径。