Graphics.FromHdc 方法
定义
重要
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创建从指定句柄到设备上下文的新 Graphics。
重载
FromHdc(IntPtr, IntPtr) |
创建从指定句柄到设备上下文和设备句柄的新 Graphics。 |
FromHdc(IntPtr) |
创建从指定句柄到设备上下文的新 Graphics。 |
FromHdc(IntPtr, IntPtr)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
创建从指定句柄到设备上下文和设备句柄的新 Graphics。
public:
static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc (IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
static member FromHdc : nativeint * nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr, hdevice As IntPtr) As Graphics
参数
- hdc
-
IntPtr
nativeint
设备上下文的句柄。
- hdevice
-
IntPtr
nativeint
设备句柄。
返回
此方法为指定的设备上下文和设备返回新的 Graphics。
注解
应始终调用 Dispose 方法来释放 FromHdc 方法创建的 Graphics 和相关资源。
即使显示设备具有关联的 ICM 颜色配置文件,GDI+ 也不会默认使用该配置文件。 若要为 Graphics启用 ICM,请将 HDC (和 ICM_ON) 传递给 SetICMMode
函数后,从 HDC 构造 Graphics。 然后,Graphics 完成的任何绘图都将根据与显示设备关联的 ICM 配置文件进行调整。 启用 ICM 将导致性能降低。
调用 FromHdc 时设备上下文(映射模式、逻辑单元等)的状态可能会影响 Graphics完成的呈现。
设备句柄通常用于查询特定打印机功能。
适用于
FromHdc(IntPtr)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
创建从指定句柄到设备上下文的新 Graphics。
public:
static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc (IntPtr hdc);
static member FromHdc : nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr) As Graphics
参数
- hdc
-
IntPtr
nativeint
设备上下文的句柄。
返回
此方法为指定的设备上下文返回新的 Graphics。
示例
下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse
,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:
hdc
创建内部指针类型变量,并将其设置为窗体图形对象的设备上下文的句柄。使用
hdc
创建新的图形对象。使用新图形对象绘制一个矩形(在屏幕上)。
使用
hdc
释放新的图形对象。
public:
void FromHdcHdc( PaintEventArgs^ e )
{
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();
// Create new graphics object using handle to device context.
Graphics^ newGraphics = Graphics::FromHdc( hdc );
// Draw rectangle to screen.
newGraphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), 0, 0, 200, 100 );
// Release handle to device context and dispose of the // Graphics object
e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
delete newGraphics;
}
private void FromHdcHdc(PaintEventArgs e)
{
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
// Create new graphics object using handle to device context.
Graphics newGraphics = Graphics.FromHdc(hdc);
// Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100);
// Release handle to device context and dispose of the // Graphics object
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
newGraphics.Dispose();
}
<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags := _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub FromHdcHdc(ByVal e As PaintEventArgs)
' Get handle to device context.
Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()
' Create new graphics object using handle to device context.
Dim newGraphics As Graphics = Graphics.FromHdc(hdc)
' Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100)
' Release handle to device context and dispose of the Graphics ' object
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
newGraphics.Dispose()
End Sub
注解
应始终调用 Dispose 方法来释放 FromHdc 方法创建的 Graphics 和相关资源。
即使显示设备具有关联的 ICM 颜色配置文件,GDI+ 也不会默认使用该配置文件。 若要为 Graphics启用 ICM,请将 HDC (和 ICM_ON) 传递给 SetICMMode
函数后,从 HDC 构造 Graphics。 然后,Graphics 完成的任何绘图都将根据与显示设备关联的 ICM 配置文件进行调整。 启用 ICM 将导致性能降低。
调用 FromHdc 时设备上下文(映射模式、逻辑单元等)的状态可能会影响 Graphics完成的呈现。