Graphics.Restore(GraphicsState) 方法

定义

将此 Graphics 的状态还原到由 GraphicsState表示的状态。

public:
 void Restore(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsState ^ gstate);
public void Restore (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState gstate);
member this.Restore : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState -> unit
Public Sub Restore (gstate As GraphicsState)

参数

gstate
GraphicsState

表示还原此 Graphics的状态的 GraphicsState

示例

下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:

  • 通过向量(100,0)转换 Windows 窗体的世界转换。

  • 保存窗体的图形状态。

  • 将窗体的世界转换重置为标识,并使用纯红色画笔填充矩形。

  • 还原转换后的图形状态,并使用纯蓝色画笔填充第二个矩形。

结果是未转换的红色填充矩形和已转换的蓝色填充矩形。

public:
   void SaveRestore2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Translate transformation matrix.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100, 0 );

      // Save translated graphics state.
      GraphicsState^ transState = e->Graphics->Save();

      // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
      e->Graphics->ResetTransform();
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 100, 100 );

      // Restore graphics state to translated state and fill second
      // rectangle.
      e->Graphics->Restore( transState );
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Blue ), 0, 0, 100, 100 );
   }
private void SaveRestore2(PaintEventArgs e)
{

    // Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0);

    // Save translated graphics state.
    GraphicsState transState = e.Graphics.Save();

    // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform();
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);

    // Restore graphics state to translated state and fill second

    // rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState);
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 100, 100);
}
Private Sub SaveRestore2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0)

    ' Save translated graphics state.
    Dim transState As GraphicsState = e.Graphics.Save()

    ' Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform()
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100)

    ' Restore graphics state to translated state and fill second

    ' rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState)
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, _
    100, 100)
End Sub

注解

调用 GraphicsSave 方法时,会将保存 Graphics 状态的信息块放在堆栈上。 Save 方法返回一个标识该信息块的 GraphicsState。 将标识 GraphicsState 传递给 Restore 方法时,将从堆栈中删除信息块,并用于将 Graphics 还原到 Save 方法调用时的状态。 请注意,对 Save 方法的给定调用返回的 GraphicsState 只能传递给 Restore 方法一次。

可以嵌套对 Save 方法的调用;也就是说,在调用 Restore 方法之前,可以多次调用 Save 方法。 每次调用 Save 方法时,都会将信息块放在堆栈上,并且你会收到信息块的 GraphicsState。 将其中一个对象传递给 Restore 方法时,Graphics 将返回到返回该特定 GraphicsStateSave 方法调用时的状态。 通过该 Save 方法调用放置在堆栈上的信息块将从堆栈中删除,在该堆栈上放置的所有信息块之后,也会删除 Save 方法调用。

BeginContainer 方法的调用会将信息块放置在与调用 Save 方法相同的堆栈上。 与 Save 调用配对 Restore 调用时,EndContainer 方法调用与 BeginContainer 方法调用配对。

调用 Restore 方法时,从堆栈中删除对 Save 方法的相应调用后(由 Save 方法或 BeginContainer 方法)上放置的所有信息块。 同样,在调用 EndContainer 方法时,在从堆栈中删除对 BeginContainer 方法的相应调用后(由 Save 方法或 BeginContainer 方法)上放置的所有信息块。

适用于