Graphics.ScaleTransform 方法

定义

通过将指定的缩放操作追加到对象的转换矩阵之前,将此 Graphics 的转换矩阵应用于该矩阵。

重载

ScaleTransform(Single, Single)

通过将指定的缩放操作追加到对象的转换矩阵之前,将此 Graphics 的转换矩阵应用于该矩阵。

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

按指定顺序将此 Graphics 的指定缩放操作应用于此 Graphics 的转换矩阵。

ScaleTransform(Single, Single)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

通过将指定的缩放操作追加到对象的转换矩阵之前,将此 Graphics 的转换矩阵应用于该矩阵。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

参数

sx
Single

X 方向的刻度因子。

sy
Single

y 方向的刻度因子。

示例

下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:

  • 将 Windows 窗体的世界转换矩阵旋转 30 度。

  • 通过追加缩放转换,该矩阵按 x 方向的 3 乘以 3 和 y 方向的因子 1 进行缩放。

  • 使用蓝色笔绘制缩放的旋转矩形。

结果仍然是一个矩形。

public:
   void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, prepending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );

      // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);

    // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)

    ' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

注解

缩放运算包括将转换矩阵乘以一个对角矩阵,其元素为(sxsy,1)。 此方法通过缩放矩阵追加 Graphics 的转换矩阵。

适用于

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

按指定顺序将此 Graphics 的指定缩放操作应用于此 Graphics 的转换矩阵。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

参数

sx
Single

X 方向的刻度因子。

sy
Single

y 方向的刻度因子。

order
MatrixOrder

MatrixOrder 枚举的成员,该枚举指定是追加缩放操作还是追加到转换矩阵中。

示例

下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,这是 Paint 事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:

  • 将 Windows 窗体的世界转换矩阵旋转 30 度。

  • 通过将缩放转换与 Append 成员追加缩放转换,将该矩阵按 x 方向的 3 因子和 1 的 1 比例进行缩放。

  • 使用蓝色笔绘制旋转的缩放矩形。

结果是一个平行四边形。

public:
   void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, appending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

注解

缩放运算包括将转换矩阵乘以一个对角矩阵,其元素为(sxsy,1)。 此方法根据 order 参数通过缩放矩阵追加或追加 Graphics 的转换矩阵。

适用于