通过


Graphics.Transform 属性

定义

获取或设置此 Graphics几何世界转换的副本。

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

属性值

表示此Graphics几何世界转换的副本Matrix

注解

GDI+ 使用三个坐标空间:世界、页面和设备。 世界坐标是用于为特定图形世界建模的坐标,也是传递给 .NET Framework 中方法的坐标。 页面坐标是指绘图图面使用的坐标系,例如窗体或控件。 设备坐标是正在绘制的物理设备使用的坐标,例如屏幕或打印机。 该 Transform 属性表示世界转换,该转换将世界坐标映射到页面坐标。

由于返回的矩阵和属性 Transform 是几何转换的副本,因此在不再需要矩阵时,应释放矩阵。

适用于

另请参阅