GraphicsUnit 枚举

定义

指定给定数据的度量单位。

C#
public enum GraphicsUnit
继承
GraphicsUnit

字段

名称 说明
Display 1

指定显示设备的度量单位。 通常,视频显示使用的单位是像素;打印机使用的单位是 1/100 英寸。

Document 5

将文档单位(1/300 英寸)指定为度量单位。

Inch 4

将英寸指定为度量单位。

Millimeter 6

将毫米指定为度量单位。

Pixel 2

将设备像素指定为度量单位。

Point 3

将打印机点(1/72 英寸)指定为度量单位。

World 0

将世界坐标系单位指定为度量单位。

示例

下面的代码示例演示如何使用 GraphicsUnit 枚举以及使用 方法从Icon句柄加载位图,以及如何使用 Round 方法绘制位图的矩形边界。

此示例旨在与 Windows 窗体 一起使用。 Create包含名为 Button2 的按钮的窗体。 将代码粘贴到窗体中,并将此方法与按钮的事件 Click 相关联。

C#
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Bitmap bitmap1 = Bitmap.FromHicon(SystemIcons.Hand.Handle);
    Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
    GraphicsUnit units = GraphicsUnit.Point;

    RectangleF bmpRectangleF = bitmap1.GetBounds(ref units);
    Rectangle bmpRectangle = Rectangle.Round(bmpRectangleF);
    formGraphics.DrawRectangle(Pens.Blue, bmpRectangle);
    formGraphics.Dispose();
}

适用于

产品 版本
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9