GraphicsUnit 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定给定数据的度量单位。
public enum class GraphicsUnit
public enum GraphicsUnit
type GraphicsUnit =
Public Enum GraphicsUnit
- 继承
字段
Display | 1 | 指定显示设备的度量单位。 通常,视频显示使用的单位是像素;打印机使用的单位是 1/100 英寸。 |
Document | 5 | 将文档单位(1/300 英寸)指定为度量单位。 |
Inch | 4 | 将英寸指定为度量单位。 |
Millimeter | 6 | 将毫米指定为度量单位。 |
Pixel | 2 | 将设备像素指定为度量单位。 |
Point | 3 | 将打印机点(1/72 英寸)指定为度量单位。 |
World | 0 | 将世界坐标系单位指定为度量单位。 |
示例
下面的代码示例演示如何使用 GraphicsUnit 枚举以及使用 方法从Icon句柄加载位图,以及如何使用 Round 方法绘制位图的矩形边界。
此示例旨在与 Windows 窗体 一起使用。 Create包含名为 Button2 的按钮的窗体。 将代码粘贴到窗体中,并将此方法与按钮的事件 Click 相关联。
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
Bitmap^ bitmap1 = Bitmap::FromHicon( SystemIcons::Hand->Handle );
Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
GraphicsUnit units = GraphicsUnit::Point;
RectangleF bmpRectangleF = bitmap1->GetBounds( units );
Rectangle bmpRectangle = Rectangle::Round( bmpRectangleF );
formGraphics->DrawRectangle( Pens::Blue, bmpRectangle );
delete formGraphics;
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
Bitmap bitmap1 = Bitmap.FromHicon(SystemIcons.Hand.Handle);
Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
GraphicsUnit units = GraphicsUnit.Point;
RectangleF bmpRectangleF = bitmap1.GetBounds(ref units);
Rectangle bmpRectangle = Rectangle.Round(bmpRectangleF);
formGraphics.DrawRectangle(Pens.Blue, bmpRectangle);
formGraphics.Dispose();
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Dim bitmap1 As Bitmap = Bitmap.FromHicon(SystemIcons.Hand.Handle)
Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
Dim units As GraphicsUnit = GraphicsUnit.Point
Dim bmpRectangleF As RectangleF = bitmap1.GetBounds(units)
Dim bmpRectangle As Rectangle = Rectangle.Round(bmpRectangleF)
formGraphics.DrawRectangle(Pens.Blue, bmpRectangle)
formGraphics.Dispose()
End Sub