RectangleF.Inflate 方法
定义
重要
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将此 RectangleF 放大指定量。
重载
Inflate(SizeF) |
将此 RectangleF 放大指定量。 |
Inflate(Single, Single) |
将此 RectangleF 结构放大指定量。 |
Inflate(RectangleF, Single, Single) |
创建并返回指定 RectangleF 结构的放大副本。 该副本被放大指定的量,并且不修改原始矩形。 |
Inflate(SizeF)
- Source:
- RectangleF.cs
- Source:
- RectangleF.cs
- Source:
- RectangleF.cs
将此 RectangleF 放大指定量。
public:
void Inflate(System::Drawing::SizeF size);
public void Inflate (System.Drawing.SizeF size);
member this.Inflate : System.Drawing.SizeF -> unit
Public Sub Inflate (size As SizeF)
参数
- size
- SizeF
此矩形的放大量。
示例
此示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要PaintEventArgs一个 OnPaint 事件对象。 代码创建 , RectangleF 并将其绘制到黑色屏幕。 请注意,必须将其转换为 Rectangle ,以便进行绘制。 然后,代码放大 RectangleF,再次将其 Rectangle转换为 ,并将其绘制到红色屏幕。 请注意,原始 (黑色) 矩形沿 x 轴向两个方向扩展 100 磅。
public:
void RectangleFInflateExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a RectangleF structure.
RectangleF myRectF = RectangleF(100,20,100,100);
// Draw myRect to the screen.
Rectangle myRect = Rectangle::Truncate( myRectF );
e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, myRect );
// Create a Size structure.
SizeF inflateSize = SizeF(100,0);
// Inflate myRect.
myRectF.Inflate( inflateSize );
// Draw the inflated rectangle to the screen.
myRect = Rectangle::Truncate( myRectF );
e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, myRect );
}
public void RectangleFInflateExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a RectangleF structure.
RectangleF myRectF = new RectangleF(100, 20, 100, 100);
// Draw myRect to the screen.
Rectangle myRect = Rectangle.Truncate(myRectF);
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, myRect);
// Create a Size structure.
SizeF inflateSize = new SizeF(100, 0);
// Inflate myRect.
myRectF.Inflate(inflateSize);
// Draw the inflated rectangle to the screen.
myRect = Rectangle.Truncate(myRectF);
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, myRect);
}
Public Sub RectangleFInflateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a RectangleF structure.
Dim myRectF As New RectangleF(100, 20, 100, 100)
' Draw myRect to the screen.
Dim myRect As Rectangle = Rectangle.Truncate(myRectF)
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, myRect)
' Create a Size structure.
Dim inflateSize As New SizeF(100, 0)
' Inflate myRect.
myRectF.Inflate(inflateSize)
' Draw the inflated rectangle to the screen.
myRect = Rectangle.Truncate(myRectF)
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, myRect)
End Sub
注解
此方法放大此矩形,而不是它的副本。 矩形沿轴的两个方向放大。 例如,如果 50 x 50 矩形在 x 轴中被 50 放大,则结果矩形的长度为 150 (原始 50 单位,50 单位在负方向,加号方向的 50 单位) 保持矩形的几何中心。
另请参阅
适用于
Inflate(Single, Single)
- Source:
- RectangleF.cs
- Source:
- RectangleF.cs
- Source:
- RectangleF.cs
将此 RectangleF 结构放大指定量。
public:
void Inflate(float x, float y);
public void Inflate (float x, float y);
member this.Inflate : single * single -> unit
Public Sub Inflate (x As Single, y As Single)
参数
- x
- Single
此 RectangleF 结构的水平放大量。
- y
- Single
此 RectangleF 结构的垂直放大量。
注解
此方法放大此矩形,而不是它的副本。 矩形沿轴的两个方向放大。 例如,如果 50 x 50 矩形在 x 轴中被 50 放大,则结果矩形的长度为 150 (原始 50 单位,50 单位在负方向,加号方向的 50 单位) 保持矩形的几何中心。
x
如果 或 y
为负数,RectangleF则会在相应的方向上放气。
适用于
Inflate(RectangleF, Single, Single)
- Source:
- RectangleF.cs
- Source:
- RectangleF.cs
- Source:
- RectangleF.cs
创建并返回指定 RectangleF 结构的放大副本。 该副本被放大指定的量,并且不修改原始矩形。
public:
static System::Drawing::RectangleF Inflate(System::Drawing::RectangleF rect, float x, float y);
public static System.Drawing.RectangleF Inflate (System.Drawing.RectangleF rect, float x, float y);
static member Inflate : System.Drawing.RectangleF * single * single -> System.Drawing.RectangleF
Public Shared Function Inflate (rect As RectangleF, x As Single, y As Single) As RectangleF
参数
- rect
- RectangleF
要复制的 RectangleF。 不修改此矩形。
- x
- Single
矩形副本的水平放大量。
- y
- Single
矩形副本的垂直放大量。
返回
放大的 RectangleF。
注解
此方法创建 的副本 rect
,放大副本,然后返回放大的副本。 矩形沿轴的两个方向放大。 例如,如果 50 x 50 矩形在 x 轴中被 50 放大,则结果矩形的长度为 150 (原始 50 单位,50 单位在负方向,加号方向的 50 单位) 保持矩形的几何中心。