TextureBrush.MultiplyTransform 方法
定义
重要
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将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换 Matrix 对象乘以指定顺序指定的 Matrix 对象。
重载
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换 Matrix 对象乘以指定顺序指定的 Matrix 对象。 |
MultiplyTransform(Matrix) |
将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换的 Matrix 对象乘以指定的 Matrix 对象,方法是追加指定的 Matrix 对象。 |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换 Matrix 对象乘以指定顺序指定的 Matrix 对象。
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
参数
- order
- MatrixOrder
一个 MatrixOrder 枚举,用于指定要乘以两个矩阵的顺序。
示例
下面的示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse
,这是 Paint
事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:
创建 TextureBrush 对象。
创建一个新矩阵,该矩阵指定 x 方向的 50 个单位的转换。
将矩阵与纹理画笔的转换矩阵相乘。
使用纹理画笔填充矩形。
void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
注解
TextureBrush 对象的转换矩阵指定如何转换定义纹理的图像。 例如,如果转换矩阵指定 90 度顺时针旋转,则纹理图像按顺时针旋转 90 度。
适用于
MultiplyTransform(Matrix)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换的 Matrix 对象乘以指定的 Matrix 对象,方法是追加指定的 Matrix 对象。
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
参数
示例
下面的示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse
,这是 Paint
事件处理程序的参数。 该代码执行以下操作:
创建 TextureBrush 对象。
创建一个新矩阵,该矩阵指定 x 方向的 50 个单位的转换。
将矩阵与纹理画笔的转换矩阵相乘。
使用纹理画笔填充矩形。
public:
void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
注解
TextureBrush 对象的转换矩阵指定如何转换定义纹理的图像。 例如,如果转换矩阵指定 90 度顺时针旋转,则纹理图像按顺时针旋转 90 度。