TextureBrush.Transform 属性
定义
重要
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获取或设置 Matrix 对象的副本,该对象为与此 TextureBrush 对象关联的图像定义局部几何变换。
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
属性值
用于定义几何变换的 Matrix 对象的副本,该变换仅适用于通过此 TextureBrush 对象绘制的填充。
注解
几何变换可用于平移、缩放、旋转或倾斜定义此画笔纹理的图像。 由于 由 属性返回 Transform 的矩阵是画笔几何转换的副本,因此,当不再需要该矩阵时,应释放该矩阵。