TextureBrush.TranslateTransform 方法
定义
重要
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按指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换平移指定的尺寸。
重载
TranslateTransform(Single, Single) |
根据指定维度,转换此 TextureBrush 对象的局部几何变换。 此方法将平移添加到转换前。 |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
按指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换平移指定的尺寸。 |
TranslateTransform(Single, Single)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
根据指定维度,转换此 TextureBrush 对象的局部几何变换。 此方法将平移添加到转换前。
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
参数
- dx
- Single
沿 x 方向平移变换时要使用的维度。
- dy
- Single
沿 y 方向平移变换时要使用的维度。
示例
下面的示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse
,它是 事件处理程序的Paint
一个参数。 此代码执行以下操作:
创建一个 TextureBrush 对象。
将纹理图像在 x 方向平移 50 个单位。
使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。
void TranslateTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->TranslateTransform( 50, 0, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
适用于
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
按指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换平移指定的尺寸。
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
参数
- dx
- Single
沿 x 方向平移变换时要使用的维度。
- dy
- Single
沿 y 方向平移变换时要使用的维度。
- order
- MatrixOrder
应用转换的顺序(在前面添加或在后面追加)。
示例
下面的示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse
,它是 事件处理程序的Paint
一个参数。 此代码执行以下操作:
创建一个 TextureBrush 对象。
将纹理图像在 x 方向平移 50 个单位。
使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。
void TranslateTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->TranslateTransform( 50, 0 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
适用于
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